Igroman DevLog

Делаю вот...
Более подробно в ЖЖ



















07.30.10 → 07:05:00 | Igroman → devlog комментариев: 0

glTrinix Конверсия «Движок-Логика»

В конце предыдущей записи я затронул тему создания «границы» между ядром игровой логики и используемым движком. Думать мне много не надо — движок у меня один, но вот структура его весьма и весьма ветвистая. Надо думать, как правильно «состыковать» два независимых элемента приложения, не создав неудобств.

И снова мне достался выбор из двух вариантов — сделать правильно со стороны ООП, либо сделать эргономичнее со стороны пользования и интеграции с логикой.

Читать дальше

06.07.10 → 10:08:58 | glTrinix → Чайник пишет стратегию комментариев: 2


glTrinix Ядро логики или логика ядра

Начал программировать ядро игры. Передо мной встал вопрос риторический вопрос о том, что появилось раньше — яйцо или курица? Иными словами я видел 2 ветки развития ядра, приведу код инициализации первого:
Читать дальше

06.05.10 → 11:38:45 | glTrinix → Чайник пишет стратегию комментариев: 1


glTrinix Создание интро

В связи с тем, что моей основной занятостью являются различные научные проекты в ВУЗ'е (в этом семестре я разработал программу по технической диагностике и мини "ГИС РЭО" к своей разработке по ФАР - моя память использования GLScene (далее "сцены") бесконечно стремилась к нулю за эти годы. Причем к нулю устремилась не только память, но и мои собственные старые демки, которые я где-то потерял/спрятал/засунул и т.д. и мне придется все создавать с нуля "от" и "до".

Начал я с выводом логотипов. Последовательно логотип GLScene, который сделал Conferno, мой логотип, который нарисовала акварелью моя девушка и логотип GLScene.RU опять же от Conferno.

Читать дальше

06.04.10 → 07:28:33 | glTrinix → Чайник пишет стратегию комментариев: 0


glTrinix GLScene.RU - Contest#10

Решил я воспользоваться своими полномочиями на glscene.ru и организовать самостоятельно юбилейный конкурс. На форуме обсуждения людей сводились к созданию стратегии. Так как RTS мало кто сможет осилить (все-таки основная аудитория сайта это начинающие программисты, которые начали изучать движок вместе с языком), то я разрешил делать как RTS, так и TBS.

Читать дальше

06.04.10 → 07:03:03 | glTrinix → Чайник пишет стратегию комментариев: 2




Комментарии ↓


хорошо, обсудим это лучше в теме: http://pascalgames.net/index.php?topic=560

у меня инди проект конечно катал сделать по такой системе: сделать сам каталог(ну типа как бывают к

mitch >у меня ща кстать есть онлайновый проектег :D инди ? по всем играм делфи или инди все так

ну давайте тогда где-нить на форуме темку создадим и соберем всю инфу у кого есть какие свои игры на

mitch, несколько месяцев назад я начала делать такой вот сайт Delphi игр но потом остановился из за

еще добавлю что в начальных заставках своих игр можно добавлять рекламку этого сайта будет действо

может быть реально на этом сайте сделать каталог инди-игр на паскале? :)

GLScene это конечно целый венигрет всякого [s]дерьма[/s] кода, но это не игровой движек, и я думаю т

Спасибо за комплимент, стараюсь все предусмотреть. Только опасаюсь, чтобы моя теория не задавила всю

Очень интересные мысли, жаль что у меня их не было, когда я начинал делать свою игру, эх если бы я п